ดาบพิฆาตอสูรเดอะมูฟวี่สร้างสถิติใหม่ในญี่ปุ่น

ดาบพิฆาตอสูรเดอะมูฟวี่สร้างสถิติใหม่ในญี่ปุ่น

ดาบพิฆาตอสูรเดอะมูฟวี่สร้างสถิติใหม่ในญี่ปุ่น

ดาบพิฆาตอสูรเดอะมูฟวี่สร้างสถิติใหม่ในญี่ปุ่น

ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง “ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่ : ศึกรถไฟสู่นิรันดร์” ที่เข้าฉายในประเทศญี่ปุ่นไปเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ได้สร้างสถิติใหม่โดยทำรายได้รวมจากการจำหน่ายบัตรชมภาพยนตร์ (Box Office) ทั่วประเทศญี่ปุ่นเป็นจำนวนมากกว่า 30,289 ล้านเยน (ข้อมูลล่าสุดวันที่ 13 ธันวาคม 2020) หรือราว 8,750 ล้านบาท และมีสถิติยอดผู้เข้าชมมากกว่า 22.5 ล้านคนภายใน 59 วันเท่านั้น ส่งผลให้ “ดาบพิฆาตอสูร” กลายเป็นภาพยนตร์การ์ตูนที่ทำเงินทะลุ 30,000 ล้านเยนได้รวดเร็วที่สุดในรอบ 18 ปีของญี่ปุ่น จากอดีตที่ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง “Spirited Away” หรือในชื่อภาษาไทยคือ “มิติวิญญาณมหัศจรรย์” (เข้าฉายเมื่อวันที่ 20 ก.ค. 2001) เคยทำสถิติรายได้รวมทะลุ 30,000 ล้านเยนไว้ที่ 253 วัน

ก่อนหน้านี้ “ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่” ได้สร้างปรากฏการณ์ความคึกคักในวงการภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่นอย่างต่อเนื่อง โดยทำสถิติรายได้เข้าชมสูงสุดที่ 4,600 ล้านเยนภายในเวลาเพียง 3 วัน, สถิติรายได้เข้าชม 10,700 ล้านเยนภายใน 10 วัน, สถิติรายได้เข้าชม 15,700 ล้านเยนภายใน 17 วัน, สถิติรายได้เข้าชม 20,400 ล้านเยนภายใน 24 วัน, สถิติรายได้เข้าชม 23,300 ล้านเยน ภายใน 1 เดือน และสร้างสถิติยอดผู้เข้าชมรวม 10 ล้านคนหลังภาพยนตร์เข้าฉายได้เพียง 16 วัน ก่อนที่ยอดผู้ชมจะทะลุ 20 ล้านคนภายในเวลา 45 วันหลังภาพยนตร์เข้าฉาย

แม้ “ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่” จะถูกบันทึกสถิติว่าเป็นภาพยนตร์การ์ตูนที่ทำรายได้เข้าฉายทะลุ 10,000 ล้านเยนได้รวดเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นก็ตาม แต่รายได้เข้าชมสูงสุดในตอนนี้ยังคงตกเป็นรองให้กับภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง “Spirited Away” ที่ครองแชมป์อันดับที่ 1 การจัดอันดับภาพยนตร์ที่ทำเงินสูงสุดตลอดกาลในประเทศญี่ปุ่น โดยทำรายได้รวมทั้งหมดที่ 30,800 ล้านเยน ซึ่งตามหลังอยู่เพียง 500 ล้านเยนเท่านั้น

รายชื่อภาพยนตร์ที่ทำเงินสูงสุดตลอดกาลในประเทศญี่ปุ่น

อันดับที่ 1 “มิติวิญญาณมหัศจรรย์ (Spirited Away)” รายได้เข้าชม 30,800 ล้านเยน
อันดับที่ 2 “ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่ : ศึกรถไฟสู่นิรันดร์ (Demon Slayer: Infinity Train)” รายได้เข้าชม 30,290 ล้านเยน
อันดับที่ 3 “ไททานิค (Titanic)” รายได้เข้าชม 26,200 ล้านเยน
อันดับที่ 4 “ผจญภัยแดนคำสาปราชินีหิมะ (Frozen)” รายได้เข้าชม 25,500 ล้านเยน
อันดับที่ 5 “หลับตาฝัน ถึงชื่อเธอ (Your Name)” รายได้เข้าชม 25,030 ล้านเยน
อันดับที่ 6 “แฮร์รี่ พอตเตอร์กับศิลาอาถรรพ์ (Harry Potter and the Philosopher’s Stone)” รายได้เข้าชม 20,300 ล้านเยน
อันดับที่ 7 “ปราสาทเวทมนตร์ของฮาวล์ (Howl’s Moving Castle)” รายได้เข้าชม 19,600 ล้านเยน
อันดับที่ 8 “เจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพร (The Princess Mononoke)” รายได้เข้าชม 19,300 ล้านเยน
อันดับที่ 9 “Bayside Shakedown 2” รายได้เข้าชม 17,350 ล้านเยน
อันดับที่ 10 “แฮร์รี่ พอตเตอร์กับห้องแห่งความลับ (Harry Potter and the Chamber of Secrets)” รายได้เข้าชม 17,300 ล้านเยน

“ดาบพิฆาตอสูร” หรือ “คิเมะสึ โนะ ไยบะ” ถูกตีพิมพ์ต่อเนื่องในนิตยสารการ์ตูน “โชเน็นจัมป์รายสัปดาห์” ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2016 ถึงพฤษภาคม 2020 ถือเป็นผลงานการ์ตูนยอดนิยมเรื่องหนึ่งในประเทศญี่ปุ่นที่ทำสถิติยอดจำหน่ายหนังสือการ์ตูนรวมทะลุ 120 ล้านเยน

ดาบพิฆาตอสูรเดอะมูฟวี่สร้างสถิติใหม่ในญี่ปุ่น

ฉากหลังของการ์ตูนดาบพิฆาตอสูรจะอยู่ในยุคไทโชของญี่ปุ่น โลกที่เต็มไปด้วย “อสูรกินคน” เล่าเรื่องราวผ่าน “คามาโดะ ทันจิโร่” เด็กหนุ่มในครอบครัวคนเผาถ่าน ผู้ที่กลายมาเป็นนักล่าอสูรหลังจากครอบครัวของเขาถูกอสูรฆ่าตายทั้งหมด เหลือเพียง “คามาโดะ เนซึโกะ” น้องสาวผู้รอดชีวิตเพียงหนึ่งเดียวแต่ต้องกลายเป็นอสูร ทันจิโร่จึงออกเดินทางเพื่อปราบเหล่าอสูรและหาวิธีช่วยเหลือน้องสาวให้กลับมาเป็นมนุษย์ดังเดิม

จากความนิยมอย่างท่วมท้นของแฟนการ์ตูน ทำให้ “ดาบพิฆาตอสูร” ถูกดัดแปลงจากมังงะมาเป็นซีรีส์อนิเมะ ออกอากาศทางโทรทัศน์ตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกันยายน 2019 และสร้างปรากฏการณ์ความนิยมในญี่ปุ่นอย่างมาก จนนำมาสู่การทำภาพยนตร์การ์ตูน “ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่ : ศึกรถไฟสู่นิรันดร์” โดยเป็นเรื่องราวต่อจากตอนสุดท้ายของซีรีส์อนิเมะ โดย “คามาโดะ ทันจิโร่” ต้องเดินทางไปยัง “รถไฟนิรันดร์” เพื่อร่วมทำภารกิจกับ “เร็นโกคุ เคียวจูโร่” และเพื่อน ๆ โดยหารู้ไม่ว่ารถไฟขบวนนั้นมี “เอ็นมุ” อสูรข้างแรมที่ 1 รอต้อนรับพวกเขาอยู่โดยที่ไม่มีใครรู้ตัว

สรุปรายได้ภาพยนตร์การ์ตูน “ดาบพิฆาตอสูร เดอะมูฟวี่ : ศึกรถไฟสู่นิรันดร์” (ฉายวันที่ 16 ตุลาคม ในประเทศญี่ปุ่น)

ดาบพิฆาตอสูรเดอะมูฟวี่สร้างสถิติใหม่ในญี่ปุ่น

หลังเข้าฉาย 3 วัน : รายได้เข้าชม 4,623,117,450 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 3,420,493 คน
หลังเข้าฉาย 10 วัน : รายได้เข้าชม 10,754,232,550 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 7,983,442 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 6,100 ล้านเยน)
หลังเข้าฉาย 17 วัน : รายได้เข้าชม 15,799,365,450 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 11,891,254 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 5,000 ล้านเยน)
หลังเข้าฉาย 24 วัน : รายได้เข้าชม 20,483,611,650 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 15,373,943 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 4,700 ล้านเยน)
หลังเข้าฉาย 31 วัน : รายได้เข้าชม 23,349,291,050 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 17,505,285 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 2,900 ล้านเยน)
หลังเข้าฉาย 39 วัน : รายได้เข้าชม 25,917,043,800 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 19,397,589 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 2,600 ล้านเยน)
หลังเข้าฉาย 45 วัน : รายได้เข้าชม 27,512,438,050 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 20,532,177 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 1,600 ล้านเยน)
หลังเข้าฉาย 52 วัน : รายได้เข้าชม 28,848,875,300 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 21,525,216 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 1,300 ล้านเยน)
หลังเข้าฉาย 59 วัน : รายได้เข้าชม 30,289,307,700 เยน, จำนวนผู้เข้าชม 22,539,385 คน (รายได้เพิ่มจากครั้งก่อน 1,400 ล้านเยน) (ข้อมูลล่าสุดวันที่ 13 ธันวาคม 2020)

สล็อตเว็บตรง

Read More

3 คำถามสุดพิโรธสำหรับบริการเช่า Nintendo

ลูก ๆ ของคุณชอบเล่นวิดีโอเกมหรือไม่? คุณสนใจที่จะค้นหาสิ่งที่พวกเขากำลังเล่นอยู่หรือไม่? มีบริการมากมายที่คุณสามารถเลือกได้เมื่อมองหาสถานที่เช่าวิดีโอเกม ใช้คำถามเหล่านี้เพื่อค้นหาบริการเช่า Nintendo Wii ที่ดีที่สุด

1. พวกเขามักจะรอส่งภาพยนตร์และเกมนานแค่ไหน?

พวกเขามีการจัดส่งที่รวดเร็วหรือไม่? พวกเขามีหนังสือหลายเล่มเพื่อให้ยืมง่ายหรือไม่? พวกเขาอยู่ในการรอที่นานพอที่จะสะท้อนถึงการขายหรือไม่? การตอบคำถามเหล่านี้เกี่ยวกับบริการเช่า Nintendo Wii ในพื้นที่ของคุณจะช่วยให้คุณเลือกบริการออนไลน์ได้

2. ไปที่เว็บไซต์ของบริการเช่าและลองดูว่ามีชื่อเสียงดีหรือไม่? คนที่ดีที่สุดเชื่อถือได้ มีจิตสำนึกที่ชัดเจน และให้บริการที่ดี อย่าแจกเงินและคุณจะไม่ทำสงครามประมูล ดูว่าค่าบริการมีความเหมาะสมและบริการตรงตามเครื่องหมายหรือไม่

3. มองหาและบริการที่เสนอเกมทั้งหมดในราคาเดียว ไม่ควรมีค่าบริการเพิ่มเติมสำหรับการจัดส่ง ไม่มีวันครบกำหนด และไม่มีกลิ่นค่าธรรมเนียมที่ล่าช้า สิ่งอื่น ๆ ที่ต้องมีคือค่าธรรมเนียมที่ไม่ล่าช้าและค่าจัดส่งฟรี หากมีวันครบกำหนดในอนาคตเป็นจำนวนมาก นี่อาจเป็นเครื่องบ่งชี้ที่ดีว่ามีบริการที่ดี

4.ดูว่าบริการเช่า Nintendo Wii เป็นบริษัทในสหรัฐอเมริกาหรือไม่ หลายคนอยู่ต่างประเทศและเป็นผลจากการมีการคุ้มครองอายุที่ดีสำหรับบริษัทที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น บริการที่ดีที่สุดไม่มีวันออกเดินทาง คุณจ่ายค่าเช่ารายเดือน เกม Nintendo Wii อยู่ในสภาพดี และครอบคลุมค่าขนส่งทั้งหมด

5.บริษัทไม่กี่แห่ง เช่น N Kong และ 7 Eleven เกือบทั้งหมดมีข้อเสนอการทดลองใช้ที่เรียกว่าไม่มีความเสี่ยง คุณไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมในโปรแกรม และคุณสามารถยกเลิกได้ตลอดเวลา เคล็ดลับบางประการในการเลือกไม่มีความเสี่ยง ข้อเสนอการทดลองใช้คือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีคำรับรองจากคนอื่นๆ ที่ซื้อข้อเสนอไม่มีความเสี่ยง หากคุณกำลังจะใช้โดยไม่มีความเสี่ยง ขอแนะนำให้ทดลองใช้เงิน

มีเคล็ดลับสองสามข้อเพื่อป้องกันปัญหากับบริการเช่า Nintendo Wii

– เปิดบรรจุภัณฑ์ อย่าพยายามถอดชิ้นส่วนใดๆ ออก หากคุณต้องการบันทึกเกมในช่วงเวลาที่คุณส่งคืนเกม คุณสามารถเก็บเคสและคอนโซล Wii ไว้ได้

– หากคุณไม่ชอบคอลเลกชั่นเกมที่คุณได้รับ คุณสามารถขอเลือกให้บริการเช่าส่งเกมใหม่ให้คุณในกรณีที่คุณชอบเกมมาก

– อ่านอย่างละเอียด เข้าใจทุกคำถามที่จะเกิดขึ้นกับบริการเช่า Nintendo Wii อย่ากลัวที่จะถามและฟังเพื่อหาคำตอบ

หลังจากที่คุณอ่านข้อมูลทั้งหมดแล้ว ให้เลือกบริการเช่า Nintendo Wii ที่ตรงกับสิ่งที่คุณต้องการ อย่าให้ข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ หากคุณไม่สามารถเข้าใจได้ หลังจากที่คุณอ่านข้อมูลทั้งหมดแล้ว ให้เลือกบริการเช่า Nintendo Wii ที่ตรงกับเกณฑ์ของคุณ

Read More

ฉันเชื่อโดยสุจริตว่าสูตรปัจจุบันของการมีประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและสนุกสนานนั้นไม่เป็นไปตามจุดประสงค์ที่สร้างขึ้นมาอีกต่อไป ซึ่งก็คือการสร้างความบันเทิงให้กับคุณซึ่งเป็นผู้บริโภค ตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนี้คือ Grand Theft Auto 4 GTA4 ได้เห็นปฏิกิริยามากมายตั้งแต่ความตกใจ ความไม่เชื่อ ความตกใจที่สิ่งนี้พุ่งสูงขึ้นไปทั้งหมดในระหว่างนั้น หลายคนยังคงวิพากษ์วิจารณ์เรื่อง “ตุ๊กตาบาร์บี้” ซึ่งเกิดขึ้นซึ่งนักเล่นเกมรู้สึกโกรธเคืองจากโฆษณาในเกมซึ่งแสดงให้เห็นการทำร้ายร่างกายของหญิงสาวต่อเจ้าหน้าที่ตำรวจ โดยเฉพาะคู่หูของเจ้าหน้าที่ตำรวจ ในความคิดของฉัน สิ่งที่เกิดขึ้นคือโฆษณาเสียดสี ถูกนำไปใช้งานได้ไม่ดี ดังนั้นจึงตกเป็นเหยื่อของกลุ่มผู้โกรธเคืองซึ่งรู้สึกว่าไม่ใช่เรื่องของพวกเขา

ฉันเชื่ออย่างสุดใจว่าจุดประสงค์หลักของการโฆษณาคือการดึงดูดความสนใจไปที่ผลิตภัณฑ์และตราสินค้าของผลิตภัณฑ์คือชื่อของผลิตภัณฑ์ ฉันยังคิดว่าจุดประสงค์รองของการโฆษณาคือเพื่อดึงดูดยอดขาย และไม่เกี่ยวข้องกับ “ความสนใจ ความคิด และหัวใจ” เหตุใดจึงเป็นเรื่องยากที่จะแยกหลักจากรอง?

เพื่อนคนหนึ่งของฉันเพิ่งบอกฉันว่าเขาคิดว่าการครอบตัดเกมในปัจจุบันบน PS3 และ XBOX 360 เป็นโฆษณาและการตลาดที่พิมพ์ได้มากที่สุดตลอดกาล เขาขนานนามคอนโซลรุ่นปัจจุบันว่า “ไม่ใช่ยุคดิจิทัล” เนื่องจากขาดเสื้อผ้าวิดีโอเกม เครื่องประดับ และป้ายต่างๆ ฉันสังเกตเห็นกระดานเสียงจำนวนมากในคอนโซลรุ่นต่อไป เช่น Nintendo DS, PSP และ Xbox 360 โดยที่ตัวแรกกำลังได้รับการปรับปรุง PSP ถูกละทิ้งสำหรับวิดีโอเกม 3D Mario Kart ดังกล่าว และ DS ได้แสดงการ์ตูนโดยใช้อุปกรณ์พกพา บางคนเพิกเฉยต่อการเล่นเกมล่วงหน้าอย่างโจ่งแจ้ง ดีขึ้นหรือแย่ลงก็ประมาณนี้ค่ะ

ถ้าคุณถามฉัน ฉันคาดว่าหลักจะสื่อถึงแบรนด์เดียวกัน Mario, Zelda, Madden และแน่นอน Hotuctions ซึ่งฉันจะรวมไว้ในรูปแบบ aTMX: Mario for Everyone แนวคิดของ XBox 360 (ps3) + XBox 360 (ps3) คือการมีการเชื่อมต่อข้ามแบรนด์ ซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะสร้าง 3D Mario แบบแอคทีฟ บางที Nintendo อาจต้องคิดใหม่เกี่ยวกับแนวทางการเล่นเกม 3D หรือฉันคนเดียว?

แน่นอน ฉันเป็นคนเดียวที่รู้สึกแบบนี้ แต่ตรรกะของฉันบอกฉันว่า Nintendo ก็แค่พึ่งพากลุ่มลูกค้าที่ไม่แน่ใจที่สูญเสียไป ที่จะกระโดดคว้าโอกาสที่จะเป็นครอบครัวต่อไปนั่งลงเล่นรอบของมาริโอ . และทั้งหมดที่ฉันได้เห็นจาก “ผู้เชี่ยวชาญ” ก็คือการไม่สามารถสื่อสารประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้ได้อย่างถูกต้อง

ถ้าฉันพูดถูก ผู้บริหารระดับสูงของ Microsoft บอกฉันว่าทีมของเขาไม่มีความตั้งใจที่จะสูญเสียการติดต่อกับฐานแฟน Xbox หลัก น่าสนใจ… น่าสนใจ… ไม่ คำว่า “บุคคลภายนอก” ยังคงปรากฏอยู่เรื่อยๆ เฮ็ค ข่าวลือเกี่ยวกับ Project Natal ทำให้ฉันสงสัยว่า Microsoft กำลังสร้างคอมพิวเตอร์ “Natal” ของตัวเองพร้อมฮาร์ดแวร์เฉพาะหรือไม่ ในช่วงเริ่มต้น

หนึ่งในสัตว์เลี้ยงของฉันคือการเปรียบเทียบความสูงของ Wii กับ XBox 360 ( ps3) บางทีคุณอาจเคยได้ยินข้อโต้แย้งนี้เช่นกัน

ฉันขอให้ Nintendo คิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ของพวกเขา แน่นอนว่า Wii อาจเป็นฮาร์ดแวร์ที่รับได้ แต่กุญแจสำคัญคือการคิดใหม่ว่าจะใช้พื้นที่อันมีค่าภายใน ‘กล่อง’ อย่างไร ฉันไม่แน่ใจว่านักธุรกิจที่คิดดี สร้างสรรค์ และคิดอย่างไรในตอนนี้

เว้นแต่แน่นอนว่า Nintendo ตัดสินใจที่จะปลดปล่อยอุปกรณ์ปฏิวัติที่จะทำให้การเล่นเกมเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ประสิทธิภาพของ Wii ในวิดีโอเกมระดับไฮเอนด์อาจทำให้ไม่สามารถพิสูจน์ได้ในอนาคต

ฉันชอบที่จะผิด

คุณสามารถติดตามคุณลักษณะเดียวกันหลายอย่างใน 360 ได้ แต่ตอนนี้เป็นเพียงคอนโซลรุ่นสุดท้าย Microsoft มีบางอย่างที่ต้องทำ แล้วพวกเขาล่ะ?

Read More